TRATADO DE PERSPECTIVA
CONSIDERACIONES PREVIAS
Una perspectiva consiste en dar una ilusión de objeto tridimensional a un dibujo sobre un papel o soporte plano que solo tiene dos dimensiones.
En la actualidad existe programas como el sketchup. ideado por google que realizan dibujos en 3D de forma muy sencilla e intuitiva, o el 3D_studio de Autodesk, y tantos otros. Pero hasta para saber utilizar correctamente esos programas se necesita visión espacial y haber entrado manualmente a dibujar en perspectiva para conocer la mecánica del desarrollo del dibujo.
Un poco de historia.
En el arte clásico para dar la sensación de espacio volumen, los pintores utilizaban la técnica del claroscuro que con un poco de intuición, y buena mano conseguían efectos de profundidad en los cuadros.
Algunas claves para apreciar la profundidad:
-lo que está delante tapa alo que está detras.
-Lo que está cerca se ve mas grande y lo que está lejos se ve mas pqueño y haasta diminuto.
-La línea del horizonte nos situa y lleva a pensar a pensar que lo que está por encimade ella está mas lejos.
-Y sobre todo; las sombras degradadas por unos sitios y proyectadas (arrojadas, obsérvese la concha sobre el agua) en otros, produce la ilusión de espacio corpóreo tridimensional.
Ejemplo de técnica del claroscuro.
Fijaros con que sutileza Leonardo Da Vinci logra la sensación de volumen en este estudio de la unas manos.
Técnicas para construir una perspectiva al margen del sombreado o claroscuro.
básicamente se dividen en tres grupos.
Perspectiva Caballera.
Perspectiva Axonométrica.
Perspectiva Cónica.
algunos ejemplos.
Perspectiva Cónica
Perspectiva Axonométrica.
Perspectiva Caballera.
LA perspectiva cónica a su vez se divide en cónica oblicua y cónica central. y loa dejaremos para otra página de este blog.
La Axonométrica a su vez se divide en tres: dimétrica, trimétrica e ISOMéTRICA, esta última la más común.
La Perspectiva Caballera tiene una variante llamada "militar", que parte del plano en planta en VM (Verdadera Magnitud).
Vamos con las dos que tenéis que trabajar .
ISOMéTRICA y CABALLERA.
Debemos repasar los conocimientos necesarios para recordar el sistema de vistas diédricas que facilitan la lectura real de la forma que tienen las piezas que vamos a dibujar. a la pieza tridimensional se le proyecta ortogonalmente (perpendicular) a los tres planos de un triedro trirectángulo en los que se quedará "grabada" únicamente la cara que queda al lado contrario del plano, y queda dibujada por ser una proyección ortogonal, en su verdadera magnitud, es decir con sus medidas reales del objeto tridimensional.
vista de perfil, lo que se ve desde la izquierda se proyecta a la derecha.
vista del alzado, lo que se ve de frente lo proyecto detrás.
Esto permite tener una composición de vistas en las que puedo medir las medidas reales.
He aquí una representación en cuatro vista de una pequeña casita que nos va a permitir "levantar" la misma en diferentes perspectivas.
en el montaje de vídeo siguiente se revela como llevar a cabo el dibujo para conseguir levantar una prespectiva.
| clica en el enlace siguiente para ver el vídeo. |


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